线程池学习
ThreadPoolExecutor 使用。
Executor
ExecutorService
ThreadPoolExecutor
ExecutorService 接口定义了任务执行器完整的生命周期。
Runnable Callable
Callable 和 Runnable 类似,但是 Callable 有返回接口,返回接口存放在 Future 中。
FutureTask == Future + Runnable
JDK 提供的线程池
ThreadPoolExecutor
ForkJoinPool
ThreadPoolExecutor 7 个重要参数
- corePoolSize 核心线程数,即使空闲也依然存活。
- maximumPoolSize 线程池中允许的最大线程数。
- keepAliveTime 当线程池中线程数大于核心线程数时,空闲线程终止前等待新任务的时间。
- unit keepAliveTime 的时间单位。
- workQueue 用于在任务执行之前保存任务的队列。这个队列只包含execute方法提交的可运行任务。
- threadFactory 创建新线程使用的工厂方法。
- handler 当达到了线程边界和队列容量时,对新提交的任务的处理策略。
- AbortPolicy 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
- DiscardPolicy 也是丢弃任务,但是不抛出异常。
- CallerRunsPolicy 由调用线程处理该任务
- DiscardOldestPolicy 丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)。
ThreadPoolExecutor 几个核心方法
- execute 方法实际上是 Executor 中声明的方法,在 ThreadPoolExecutor 进行了具体的实现,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池执行。
- submit 方法是在 ExecutorService 中声明的方法,在 AbstractExecutorService 就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor
中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和 execute() 方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看
submit() 方法的实现,会发现它实际上还是调用的 execute() 方法,只不过它利用了
Future
来获取任务执行结果。
ThreadPoolExecutor源码分析
1、常用变量的解释
// 1. ctl,可以看做一个int类型的数字,高3位表示线程池状态,低29位表示worker数量
private final AtomicInteger ctl=new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING,0));
// 2. COUNT_BITS,Integer.SIZE 为32,所以 COUNT_BITS 为29
private static final int COUNT_BITS=Integer.SIZE-3;
// 3. CAPACITY,线程池允许的最大线程数。1左移29位,然后减1,即为 2^29 - 1
private static final int CAPACITY=(1<<COUNT_BITS)-1;
// runState is stored in the high-order bits
// 4. 线程池有5种状态,按大小排序如下:RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATED
private static final int RUNNING=-1<<COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN=0<<COUNT_BITS;
private static final int STOP=1<<COUNT_BITS;
private static final int TIDYING=2<<COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED=3<<COUNT_BITS;
// Packing and unpacking ctl
// 5. runStateOf(),获取线程池状态,通过按位与操作,低29位将全部变成0
private static int runStateOf(int c){return c&~CAPACITY;}
// 6. workerCountOf(),获取线程池worker数量,通过按位与操作,高3位将全部变成0
private static int workerCountOf(int c){return c&CAPACITY;}
// 7. ctlOf(),根据线程池状态和线程池worker数量,生成ctl值
private static int ctlOf(int rs,int wc){return rs|wc;}
/*
* Bit field accessors that don't require unpacking ctl.
* These depend on the bit layout and on workerCount being never negative.
*/
// 8. runStateLessThan(),线程池状态小于xx
private static boolean runStateLessThan(int c,int s){
return c<s;
}
// 9. runStateAtLeast(),线程池状态大于等于xx
private static boolean runStateAtLeast(int c,int s){
return c>=s;
}
2、构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler){
// 基本类型参数校验
if(corePoolSize< 0||
maximumPoolSize<=0||
maximumPoolSize<corePoolSize ||
keepAliveTime< 0)
throw new IllegalArgumentException();
// 空指针校验
if(workQueue==null||threadFactory==null||handler==null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize=corePoolSize;
this.maximumPoolSize=maximumPoolSize;
this.workQueue=workQueue;
// 根据传入参数`unit`和`keepAliveTime`,将存活时间转换为纳秒存到变量`keepAliveTime `中
this.keepAliveTime=unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory=threadFactory;
this.handler=handler;
}
3、提交执行task的过程
public void execute(Runnable command){
if(command==null)
throw new NullPointerException();
/*
* Proceed in 3 steps:
*
* 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
* start a new thread with the given command as its first
* task. The call to addWorker atomically checks runState and
* workerCount, and so prevents false alarms that would add
* threads when it shouldn't, by returning false.
*
* 2. If a task can be successfully queued, then we still need
* to double-check whether we should have added a thread
* (because existing ones died since last checking) or that
* the pool shut down since entry into this method. So we
* recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
* stopped, or start a new thread if there are none.
*
* 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
* thread. If it fails, we know we are shut down or saturated
* and so reject the task.
*/
int c=ctl.get();
// worker数量比核心线程数小,直接创建worker执行任务
if(workerCountOf(c)<corePoolSize){
if(addWorker(command,true))
return;
c=ctl.get();
}
// worker数量超过核心线程数,任务直接进入队列
if(isRunning(c)&&workQueue.offer(command)){
int recheck=ctl.get();
// 线程池状态不是RUNNING状态,说明执行过shutdown命令,需要对新加入的任务执行reject()操作。
// 这儿为什么需要recheck,是因为任务入队列前后,线程池的状态可能会发生变化。
if(!isRunning(recheck)&&remove(command))
reject(command);
// 这儿为什么需要判断0值,主要是在线程池构造方法中,核心线程数允许为0
else if(workerCountOf(recheck)==0)
addWorker(null,false);
}
// 如果线程池不是运行状态,或者任务进入队列失败,则尝试创建worker执行任务。
// 这儿有3点需要注意:
// 1. 线程池不是运行状态时,addWorker内部会判断线程池状态
// 2. addWorker第2个参数表示是否创建核心线程
// 3. addWorker返回false,则说明任务执行失败,需要执行reject操作
else if(!addWorker(command,false))
reject(command);
}
4、addworker源码解析
private boolean addWorker(Runnable firstTask,boolean core){
retry:
// 外层自旋
for(;;){
int c=ctl.get();
int rs=runStateOf(c);
// 这个条件写得比较难懂,我对其进行了调整,和下面的条件等价
// (rs > SHUTDOWN) ||
// (rs == SHUTDOWN && firstTask != null) ||
// (rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty())
// 1. 线程池状态大于SHUTDOWN时,直接返回false
// 2. 线程池状态等于SHUTDOWN,且firstTask不为null,直接返回false
// 3. 线程池状态等于SHUTDOWN,且队列为空,直接返回false
// Check if queue empty only if necessary.
if(rs>=SHUTDOWN&&
!(rs==SHUTDOWN&&
firstTask==null&&
!workQueue.isEmpty()))
return false;
// 内层自旋
for(;;){
int wc=workerCountOf(c);
// worker数量超过容量,直接返回false
if(wc>=CAPACITY||
wc>=(core?corePoolSize:maximumPoolSize))
return false;
// 使用CAS的方式增加worker数量。
// 若增加成功,则直接跳出外层循环进入到第二部分
if(compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c=ctl.get(); // Re-read ctl
// 线程池状态发生变化,对外层循环进行自旋
if(runStateOf(c)!=rs)
continue retry;
// 其他情况,直接内层循环进行自旋即可
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted=false;
boolean workerAdded=false;
Worker w=null;
try{
w=new Worker(firstTask);
final Thread t=w.thread;
if(t!=null){
final ReentrantLock mainLock=this.mainLock;
// worker的添加必须是串行的,因此需要加锁
mainLock.lock();
try{
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
// 这儿需要重新检查线程池状态
int rs=runStateOf(ctl.get());
if(rs<SHUTDOWN ||
(rs==SHUTDOWN&&firstTask==null)){
// worker已经调用过了start()方法,则不再创建worker
if(t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// worker创建并添加到workers成功
workers.add(w);
// 更新`largestPoolSize`变量
int s=workers.size();
if(s>largestPoolSize)
largestPoolSize=s;
workerAdded=true;
}
}finally{
mainLock.unlock();
}
// 启动worker线程
if(workerAdded){
t.start();
workerStarted=true;
}
}
}finally{
// worker线程启动失败,说明线程池状态发生了变化(关闭操作被执行),需要进行shutdown相关操作
if(!workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
5、线程池worker任务单元
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable {
/**
* This class will never be serialized, but we provide a
* serialVersionUID to suppress a javac warning.
*/
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
/** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
final Thread thread;
/** Initial task to run. Possibly null. */
Runnable firstTask;
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
/**
* Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
* @param firstTask the first task (null if none)
*/
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
// 这儿是Worker的关键所在,使用了线程工厂创建了一个线程。传入的参数为当前worker
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
public void run() {
runWorker(this);
}
// 省略代码...
}
6、核心线程执行逻辑 - runWorker
final void runWorker(Worker w){
Thread wt=Thread.currentThread();
Runnable task=w.firstTask;
w.firstTask=null;
// 调用unlock()是为了让外部可以中断
w.unlock(); // allow interrupts
// 这个变量用于判断是否进入过自旋(while循环)
boolean completedAbruptly=true;
try{
// 这儿是自旋
// 1. 如果firstTask不为null,则执行firstTask;
// 2. 如果firstTask为null,则调用getTask()从队列获取任务。
// 3. 阻塞队列的特性就是:当队列为空时,当前线程会被阻塞等待
while(task!=null||(task=getTask())!=null){
// 这儿对worker进行加锁,是为了达到下面的目的
// 1. 降低锁范围,提升性能
// 2. 保证每个worker执行的任务是串行的
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
// 如果线程池正在停止,则对当前线程进行中断操作
if((runStateAtLeast(ctl.get(),STOP)||
(Thread.interrupted()&&
runStateAtLeast(ctl.get(),STOP)))&&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
// 执行任务,且在执行前后通过`beforeExecute()`和`afterExecute()`来扩展其功能。
// 这两个方法在当前类里面为空实现。
try{
beforeExecute(wt,task);
Throwable thrown=null;
try{
task.run();
}catch(RuntimeException x){
thrown=x;throw x;
}catch(Error x){
thrown=x;throw x;
}catch(Throwable x){
thrown=x;throw new Error(x);
}finally{
afterExecute(task,thrown);
}
}finally{
// 帮助gc
task=null;
// 已完成任务数加一
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly=false;
}finally{
// 自旋操作被退出,说明线程池正在结束
processWorkerExit(w,completedAbruptly);
}
}
Executors - 线程池工厂
Executors 提供了几种线程池,这几种线程池都是基于 ThreadPoolExecutor 的封装。
-
newSingleThreadExecutor
-
newCachedThreadPool
-
newFixedThreadPool
-
newScheduledThreadPool
-
newWorkStealingPool
并发 VS 并行
并发指的是提交,并行指的是执行。
并行是并发的子集。并行只有在多 CPU 的情况下才能实现。